Voix
La voix de proximité, avec les murs
Dans le jeu, tu parles comme tu bouges. Ta voix part de ta position, baisse avec la distance, et se heurte à ce qu'il y a entre vous.
Trois portées : chuchoter, parler, crier
Accroupi, tu chuchotes à 8 blocs. Debout, ta voix porte à 48. En courant, tu cries à 128, et toute la vallée t'entend. Elle s'éteint en douceur au bout de sa portée, comme dans l'air.
Les monstres aussi ont des oreilles
Un cri ne passe pas inaperçu : ce qui rôde dans l'ombre sait désormais où tu es. Chuchoter devient une tactique.
Un mur de pierre ne ment pas
Chaque matière étouffe à sa façon, la pierre plus que les feuilles. Le son contourne par la porte, et l'écho dépend de la vraie forme de la pièce : une cathédrale ne sonne pas comme un couloir.
La radio et l'équipe
Ton équipe t'entend partout. La radio, elle, porte d'autant plus loin que tu es haut : grimpe pour te faire entendre.
Chiffrée à chaque saut
Ta voix est chiffrée à chaque saut, et le serveur la relaie sans jamais la décoder. Quand tu te tais, rien ne part.
Intégrée au jeu, pas à côté
Pas de logiciel à lancer en plus, pas de salon à rejoindre : la voix fait partie du jeu. Il suffit d'un micro.
Questions fréquentes
Qu'est-ce que la voix de proximité ?
Une voix qui part de la position de ton personnage : les joueurs proches t'entendent, les lointains non, et le volume baisse avec la distance. Ici, les murs et les portes comptent aussi.
Faut-il un logiciel en plus ?
Non, la voix est intégrée au jeu. Il suffit d'un micro.
Ma voix est-elle enregistrée ?
Non. Elle est chiffrée à chaque saut et relayée sans être décodée ; le serveur n'en garde rien.
Jusqu'où porte la voix ?
8 blocs en chuchotant, 48 en parlant, 128 en criant. La radio d'équipe ignore la distance, et porte plus loin quand tu es en hauteur.