Alcyon

Voix

La voix de proximité, avec les murs

Dans le jeu, tu parles comme tu bouges. Ta voix part de ta position, baisse avec la distance, et se heurte à ce qu'il y a entre vous.

Télécharger Gratuit pendant l'offre de lancement

Trois portées : chuchoter, parler, crier

Accroupi, tu chuchotes à 8 blocs. Debout, ta voix porte à 48. En courant, tu cries à 128, et toute la vallée t'entend. Elle s'éteint en douceur au bout de sa portée, comme dans l'air.

Les monstres aussi ont des oreilles

Un cri ne passe pas inaperçu : ce qui rôde dans l'ombre sait désormais où tu es. Chuchoter devient une tactique.

Un mur de pierre ne ment pas

Chaque matière étouffe à sa façon, la pierre plus que les feuilles. Le son contourne par la porte, et l'écho dépend de la vraie forme de la pièce : une cathédrale ne sonne pas comme un couloir.

La radio et l'équipe

Ton équipe t'entend partout. La radio, elle, porte d'autant plus loin que tu es haut : grimpe pour te faire entendre.

Chiffrée à chaque saut

Ta voix est chiffrée à chaque saut, et le serveur la relaie sans jamais la décoder. Quand tu te tais, rien ne part.

Intégrée au jeu, pas à côté

Pas de logiciel à lancer en plus, pas de salon à rejoindre : la voix fait partie du jeu. Il suffit d'un micro.

Questions fréquentes

Qu'est-ce que la voix de proximité ?

Une voix qui part de la position de ton personnage : les joueurs proches t'entendent, les lointains non, et le volume baisse avec la distance. Ici, les murs et les portes comptent aussi.

Faut-il un logiciel en plus ?

Non, la voix est intégrée au jeu. Il suffit d'un micro.

Ma voix est-elle enregistrée ?

Non. Elle est chiffrée à chaque saut et relayée sans être décodée ; le serveur n'en garde rien.

Jusqu'où porte la voix ?

8 blocs en chuchotant, 48 en parlant, 128 en criant. La radio d'équipe ignore la distance, et porte plus loin quand tu es en hauteur.